但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

        比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。

        游戏里根本就没有提示。

        但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……

        这就是整个游戏高明的地方。

        马宇文还是第一次发现。

        原来游戏还能这么做。

        原来开放世界,还能这么做!

        这才是真正意义上的……开放世界!

        玩家极容易漫无目的,这点是败笔……

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