下午四点。

        玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

        游戏里的地图,非常大!

        而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!

        剧情也非常丰富。

        充满了设计感。

        虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。

        就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

        因为真的太有意思了!

        至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。

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