作法百百种:

        有「加速经验取得」来让玩家自行选择是否跳过主线的玩法。

        也有「直接给个道具让你原地满等」的玩法。

        当然在修改剧情上,也有不少老游戏出现「吃书」的玩法,不过这就和「加速後进」没什麽关联了。

        多半是剧情出现BG掰不下去,回头修改剧情。

        以TERA为例,早期的剧情线还以古神交织着外神在对世界进行侵扰,但不知道制作组脑袋怎麽回事,直接把古神的剧情转变成为「古神直接被外神侵蚀」,然後前面的剧情也修正为「被外神侵蚀的古神所为」。

        大概是觉得古神洗白共抗外神的剧情很难写,所以直接砍掉也是有可能的。

        毕竟说实话:那些古神长的真他妈丑!因为一开始是当反派做的

        总之先跳过我已经弃坑的吐槽好了。

        古剑奇谭的主线变动大致上就是将「提携後进」和「吃书」两个动作一起来了。

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