「哈罗,大家好!欢迎来到这一关童玩接力赛,我是这里的关主方雨彗!在这里呢,你们必须排bAng次依序挑战童玩任务,成功後回答题目才可以到下一bAng,失败则要回到上一bAng。全员都过关後就可以拿到我这一关的线索罗!好了,不要浪费时间了,快来排bAng次吧。」

        &次依序的任务有:呼拉圈、毽子、竹蜻蜓、日月球、跳绳、叠叠乐。即便对於现代的高中生来说,大部分都已经算是上个世代的玩具了,但还是在成长的过程中或多或少有接触到过,这种有点熟悉却又不是那麽熟悉的游戏,而且大部分的关卡也都会有人擅长、有人不擅长,透过每个人擅长的项目分配bAng次达到最高的效率,就是安排这种关卡的JiNg髓。

        就算在小组里有一个全能的、什麽游戏都会玩的人,他也只能参与其中一个bAng次,通常就会把难度最高或是最少人有把握的项目交给那个人;相反地,什麽都不擅长的人,也要被分配到最简单的关卡,而这个人在第三小队当中想也知道是——

        「那我就在最後一关罗,其他的我都不会。剩下的你们自己分配吧。」邱艾晶理所当然地把自己分配到了最不需要经验也可以进行的关卡。不过她不擅长也是情有可原,而且身为队辅也掌握了一定在队伍中的话语权,更何况最後一关具T来说是需要用筷子叠积木,实际上也不是完全没有技巧可言。

        「那麽,既然bAng次都分配好了,b赛开始!」

        第一关的任务是要同时摇三个呼拉圈五秒。自愿挑战这一关的刘芊涵拿起呼拉圈,流畅地彷佛毫无阻力一般,三个呼拉圈彷佛一T成形,旋转的过程中都完全交叠没有分开,转眼之间就过关了。

        「请问台湾第一位本土原创的超级英雄是?1.诸葛三郎2.诸葛四郎3.公孙三郎4.公孙四郎」

        「2.诸葛四郎」

        「答对,下一bAng!」

        诸葛四郎什麽的,邱艾晶听也没听过,总之绝对不是什麽我们这一代人的常接触到的作品吧?为什麽刘芊涵可以毫不犹豫地答对?是猜对的吗?还是刚好有听过?万一题目都是这种的怎麽办?考量到这个关卡的X质,是非常有可能的。

        在邱艾晶开始这样开始担心时,第二bAng的队员也成功通关了。

        「请问下列哪一种甜点最早并非起源於法国?1.费南雪2.圣多诺黑3.提拉米苏4.可丽露」

        什麽嘛,害我白担心了,这题这麽简单,不就是提拉……

        「嗯……可丽露?」

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