“特莉丝,也就火球术用得特别好吧,凯尔莫罕对抗狂猎的那段剧情,特莉丝那些萝卜大的火球还真是有视觉震撼的!”

        “那哪有叶奈法厉害,那一段剧情,叶奈法手持两支法杖往地上一杵,防护罩立马就覆盖了整个凯尔莫罕城堡,太厉害了!”

        “确实啊,怎么看都是叶奈法比较强。”

        “你们谈论老婆,但是说起了凯尔莫罕那段剧情,一想到凯尔莫罕我就想起了师傅维瑟米尔,太伤心了。”

        “没有维瑟米尔的凯尔莫罕只不过是一堆废墟……”

        看样子玩家们确实对一些剧情人物产生了感情,这说明游戏的剧情演出做得很好。

        世界上游戏那么都多,有几个是能让玩家记住主角的?又有几个是能让玩家记住除主角之外的其他NPC的?

        而且最令人感到可怕的是,这居然是在一个开放世界游戏做出来的线性叙事!

        在这之前,游戏厂商认为开放世界的自由度和线性的剧情是相冲突的。

        自由了,剧情也就没法线性了,只能玩那些碎片化的剧情。

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