那种细节到极致的操作,从对线,到补兵,到打团上都体现得淋漓尽致。
峡谷这款游戏,高分段拼的就是细节,就好比前世萧景所在位面,同样是用盲僧这个英雄,有的职业选手刷野怪两瓶药都嗑了,反倒是血量还很残只有半血,刷野速度还慢。
但有的人一瓶药不吃,能保持满血刷野,并且速度还比前者快。
这种细节上的对拼在对抗线上更加繁杂。
什么时候能吃兵,什么时候要让,什么时候可以压,什么时候可以打。
这些东西对于其他人来说,是需要成千上万盘的rank经验才能大体判断得出。
但对萧景来说..........因为继承了king的游戏天赋。
游戏里的这些东西不是靠经验,估计,预估这种手段去判断的。
一个平a,一套技能出去之前,扣除护甲魔抗减益后的伤害什么的,萧景在游戏里全然心里有数,数值精确到小数点四舍五入后,一个技能以那样但角度飞来,凭借自己的移速能否躲开,萧景瞬间就能判断出。
这些东西在低分段玩家看来一般般,但对于萧珺等高分段玩家看来,萧景就像在开挂一样。
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