然后……然后就没有然后了,他的游戏主人公死掉了。
人干事?
[在前往13区的路上,你被人偷袭而死,至死也没有看清那个人是谁。]
看着屏幕上鲜红的,铃木琉生懵逼了,这游戏怎么不按套路出牌?
第一次面临选项居然就这么不讲武德搞偷袭来死亡结局,一点点适应时间都不给!
游戏黑屏之后直接回到了初始页面,因为游戏主人公去世,他可以选择读档,或者再随机建立一个游戏人物。
铃木琉生:拳头硬了!
在猝不及防打出be的气愤过后,同时这个单纯不做作的游戏也成功引起了铃木琉生的注意,激起了他的胜负欲。
接下来的铃木琉生又锲而不舍的重新选择流星街作为出生点,他没有动一开始的存档,而是先试了试另外建了个随机人物——每个地图似乎可以有三个人物存档,现在他只用了两个。
在一阵漫长的随机过后,他的眼前再次刷出了
[你是一个靠在流星街捡垃圾为生的孤儿,现在你很饿。]
内容未完,下一页继续阅读