如果?
好像也不用如果。
他脑袋里闪过一丝灵光,立刻打开了记事簿。
《糖豆》、《软体人一败涂地》……
一大串的游戏名称被池闻记录在了记事簿上。
这些游戏都有一些特征。
制作周期短,且极容易上瘾。
虽然部分游戏同样容易腻烦,但是只要做到在玩家腻烦之前,立刻拿出一款新的游戏来替代……
或者拿出一些超级杀时间的游戏,比如说《星露村的物语》、《一起玩农场》之类的作品立刻填补空缺……
池闻的键盘敲击速度越来越快,一个大胆而且绝不可能被复制的宣传方法逐渐在文档中成型。
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