“UR是指,可以用作表示最高强度或者稀有度的角色,SP等同于UR,SSR是指,意思是特级超稀有……总之就是用不同的词语给角色卡分级……”
“稀有度越高的角色可以设定越丰富的人物背景故事,立绘也要比一般的角色漂亮,当然,获取难度也要比一般的角色大很多……”
而且最好能够保持游戏期间获取难度一致。
池闻想到之前玩的一款猪场的手游《阴阳师》,刚开服那段时间一个SSR茨木童子简直就是欧皇的象征。
光这么一个未培养的式神就能卖两百多块钱,还有价无市。
到了他穿越之前,茨木童子已经沦为了下水道式神。SSR也成了路边的大白菜随处可见。
新式神一个月一个的出,强度一个比一个大……最先梳理起来的数据早就崩盘了。
杨慕思认真的记着笔记,池闻不愧年纪轻轻就做出了《》这样的游戏,他的思维完全超越了一般的游戏策划。
“至于获取之后的培养就更简单了,稀有度越高的角色培养难度越大,当然角色强度也得大,否则玩家就没必要去培养它……”
“把角色养成和游戏世界结合起来,设计几个副本专门产出角色培养的重要材料……”
池闻说了很多,他觉得如果拉网易或者米哈游的人来一定能比他说的更多。
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