比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。

        马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!

        这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。

        相比起那种填鸭式硬塞的解释。

        这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。

        这还叫没有引导啊?

        瞎了吧?

        你吗的,这游戏为什么会6.9分!?

        马宇文更加想不通了!

        他带着疑惑,操控着角色继续往前。

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