特别是剧情。
虽然《黑暗之魂》里面,关于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戏连明确的主线故事都没有。
但玩家只要玩游戏,就不可避免会接触到那些零碎的信息,比如看到某个BOSS的名字、看到某个道具的说明,看到被淹没的城市,看到肢离散乱的战场……
玩家可能大多时候并不在意,无数次地选择忽略掉故事,但总会有那么一次,玩家好不容易推完图,坐在篝火上,查看装备时,会突然想——‘为什么?’
为什么小隆德会被水淹?那个持续溃烂的生物是谁?巨狼希夫为什么要跟自己打?
这些疑问一旦出来,就基本就不可能消失了,因为玩家的好奇心已经被勾起来了。
毕竟同样的东西,那些经历了劳心费力所获得的,在主观上,会让人觉得拥有更高的价值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同样不容易。
这些因素,加上游戏本身的世界观十分庞大和黑暗……
就让玩家越好奇,这个世界,到底发生了什么?
然后。
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