“好,那就十天后正式上线了?我马上公布这个消息?”

        林瑶点了点头:“可以。”

        “那我等会就去安排,但另外还有件事……”

        陈秋文犹豫片刻,询问道:“我们是不是可以暗示一下玩家怎么达成另一个结局?”

        “不用。”

        林瑶立刻摇头:“我们给出杀不杀女巫选项的时候,玩家就应该有所察觉了,不要低估玩家的智商,他们会自己去试的,我们正常发行就好了。”

        《女巫》虽然很多东西都借鉴了《羞辱》,但其中的混乱度系统,林瑶没有全盘接受。

        所谓的混乱度系统,就是用剧情控制玩家开无双的欲望……

        玩家在游戏里,杀的人越多,混乱度就越高,敌人数量会增加,故事线相关的死亡人数会上升,主角会变得消极,结局也会不好。

        而混乱度低,则相反。

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