他们会做射击游戏,也能在射击中加入护甲和技能的概念,做一款特别的大逃杀游戏。

        他们会做恐怖游戏,也能跳出恐怖游戏的固有框架,采用轮回型恐怖叙事结构,让玩家在不断重复相同场景的流程逐渐感受到某种力量的逼近,让玩家体会到直逼心灵的恐怖……

        而这次。

        他们又采用了动作捕捉,做了款《女巫》。

        他玩游戏那么久,都没有听说过或者能跟其他游戏对号入座的蒸汽朋克题材游戏。

        虽然,冯栋还没玩到这款游戏,但不知道为什么,他就是觉得,林木工作室这次,也不会让人失望。

        哪怕只是看了个宣传片。

        他也这么觉得。

        因为他们是林木工作室。

        所以《女巫》预购页面刚出来,他就购买了游戏,并且报名了测试。

        内容未完,下一页继续阅读