毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的moba游戏。

        直接将玩家的游戏习惯一路往前推。

        因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。

        但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。

        而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。

        《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。

        然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。

        《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。

        就如媒体评测中所说的。

        林木工作室,再一次站了出来!

        内容未完,下一页继续阅读