《怪物猎人》,或者说整个怪物猎人系列,都是硬核向的游戏。
游戏最大的买点就是用硬派的武器,硬派的动作去猎龙或者巨大的野兽。
林瑶前世还有这么一个玩笑般的说法,说玩《怪物猎人》,上百小时才算入门……这也算侧面证明了这种游戏类型的硬核。
虽然,《怪物猎人》的动作系统,是不如卡婊的另一个招牌《鬼泣》动作绚丽,但玩过的玩家都知道,怪物猎人的动作系统,刀刀入肉,真的非常具有力量感!
毕竟卡普空动作天尊的名号不是白叫的……虽然卡普空名声是不算好,但就连最讨厌他们的玩家都不得不承认,他们的动作游戏,对于打击感的呈现,绝对是业内天花板一般的存在!
同样在动作系统上颇有建树,各种翻车、吃瘪,给钱啥都愿意干的打工王子白金工作室,招牌就是动作游戏!而他们的创始人,全都出身于卡普空。
可想而知这么一家公司,在动作游戏上的建树有多高。
怪物猎人系列动作设计好,难度大。
精通困难。
但又非常耐玩难刷。
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