感觉都不太现实,也不够有趣。

        而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。

        所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。

        比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。

        简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。

        相当于调剂。阑

        不过这也足够了。

        难得的带有机甲元素的fps,还是声名远扬的林木工作室制作的。

        哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?

        牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。

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