这尼玛。

        这都行啊!

        这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。

        然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……

        林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?

        既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。

        也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。

        而后还有《现代卷轴》……

        这边吸引新用户,那边就开杀。

        简直无敌了。

        现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……

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