这尼玛。
这都行啊!
这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。
然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……
林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?
既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。
也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。
而后还有《现代卷轴》……
这边吸引新用户,那边就开杀。
简直无敌了。
现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……
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