近在咫尺的&,也在‘点’控制球体能量喷流的瞬间,feel到小伙伴熟悉的味道,这使得&骂得更加起劲。

        嗯··必须的~理由无他,这不,能量开始喷流了,貌似还正从装死中醒来。

        证明这套开骂操作方案明显对小伙伴的复苏很有用处~

        “啊。。。这。。。是什么乱七八糟的场景视界?”

        “殁境区域辐射能跳频段影响具现成像?”

        “没道理啊,我没感觉到换频换道换属换性后的模拟结构有受干涉和不稳定情况啊!”

        几番自行检查,‘点’发现原来是步子迈得太大,扯到蛋了~视野管得太宽,亮瞎脑瓜子了。

        因为殁境场景还原仿模的是凶魂生前的常规视网范围,而‘点’整活所得到的是整个球面的视网范围。

        尽管视野感在殁境场景里已经熟络了不知道多少遍,但是在球体结构所看到的信息量完全不一样。

        首次在本体球上应用新抄作业的模拟结构看到的感官视界,‘点’表示好不适应好疲惫。

        不过,现在也不是优化新技能的时候,主要任务是排查一下突如其来的轻松感是啥猫腻,顺便用新技能看一下球体周边是什么情况了。

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