运营都很想将这人抓来问问怎么回事,大家都是用一样的零件,怎么就你搞出这种邪门玩意儿?

        但无奈那玩家总是炸完就下线,隔了好几天又像个没事人一样上线,问都问不出东西来。

        游戏参数没有异常,也没有数码兽干涉的痕迹,DG细胞在游戏里的测试极限乃是行星规模,他是用什么刺激到了那东西以更进一步地替换魔神力的效果?

        技术科也说不出个所以然,他们GBN和隔壁SRW超级机器人大战的底层代码都不同,理应不存有光子力的余地。

        那玩家的炸服始终都是未解之谜,但游戏运营这么多年,搞不清楚的BUG也不止这么一例。

        对此,GBN一直都有个内部观察名单,上面全是些制造过技术科无法理解的BUG,但又罪不至封的玩家ID。

        这并不能说GBN的官方技术力一如其创意原型那般丢人,而是只能说他终归只是下级游戏运营罢了x。

        因为泰拉联邦范围内的赛博黑客、数码网侦,乃至数码兽群体里,向来人才辈出,却又难以招募。

        所以通常没有哪个游戏公司敢声称自己的服务器够结实,技术够高精尖,不会出一点bug,也不会被人入侵。

        学会习惯‘偶尔会出几个自己也弄不清楚原理,但终归是要修’的BUG,是大部分游戏公司的必修课,GBN这个游戏也显然是其中之一。

        当然,作为一款运营时间超过五年的老游戏,GBN还是存在一份解决问题的优势。

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